合战忍者村截图1
合战忍者村截图2
合战忍者村截图3
合战忍者村截图4

游戏介绍

合战忍者村是以模拟经营玩法为主的休闲解压游戏,玩家将在村子中培养各种属于自己的忍者队伍,打造一个最强的忍者村庄!游戏将经营、角色养成、战斗等多种玩法结合在一起,玩家不仅需要依据每一个忍者来进行针对性的训练,同时还需要根据合理的经营忍者村,利用经营获取的收益来获取更高级的武器,不断提升忍者的战斗力,打造出一支最强忍者队伍!

合战忍者村最佳布局图

首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:

1、忍者们从家到工作点的距离尽量短;

2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田;

3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远;

4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率;

综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:

合战忍者村

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图:

合战忍者村

这个图的收益最低可以到6000每月

但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样:

合战忍者村

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)

为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

合战忍者村

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

合战忍者村

这是单独这一块区域的收益

合战忍者村

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:

1、区域不规则

2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放

3、纵向太长,忍者的路程更长

4、树需要占一格空间

5、树的生长需要时间

在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。

合战忍者村最强12人物名单

犬冢波尼,绝对主力忍者,拥有极高输出

乔尼西则,实力非常稳,强力输出

极崖村,劳动高,性价比高,一定要用!

龙崎太司,登场早,战术好!

忍山忍,实力很强,各方面属性都不差;

极猩猩,血量非常高,攻击力靠装备问题不大。

怒理大爆笑,特技强,但血有点少,有了装备更加分!

赤川茜,实力好!

丰富富江,马战一定要选他!

杏糖三毛,劳动力加分,早点登场就更好了;

霍赛,血厚,各种技能样样精通。

笹釜金太郎,登场早+高劳动,非常能干!

合战忍者村

合战忍者村新手通关布局

1、农业区:左边为农业区,房子按照一边房一边作物地来分布,推荐全部造水田!

合战忍者村

2、商业区中间位置只见一个全部商铺,如果有空位,推荐造商店!

合战忍者村

3、木材石材结合区右上角为石头区中间连着桥,下面连着伐木区,在造些制造店,如果有空位推荐造些农田,弥补食物的需要!战争部分:1.兵力主要分为轻步兵.弓兵.炮兵.骑兵。推荐按关卡的4:2:4:2的比例来造兵。通关的最终兵力为:

合战忍者村

4、我方人物布局:

合战忍者村

5、提高部队的合理布局部分,因为游戏分为国家团战和村庄战,所以还要靠打国王的部队来布局自己人物的位置,已经提高各种技能,还有对团战部队的兵力提高。

合战忍者村

合战忍者村BOSS快速打法攻略

1、升级村民打boss前期把轻步兵升700,弓箭400,火枪400,骑兵400,就可以把所有大名打完,骑兵很重要!!输出手段,因为火枪伤害高但是对面弓箭会打掉血,弓箭命中率低,轻步兵只能第一排打人,相当于炮灰,骑兵不会被弓手打到,而且伤害也高,所以要打boss,最好升骑兵500,轻步兵800,弓箭400.火枪600至于升级的村民

2、基本上能升到4级的就只有这些,弓箭抗性火枪兵一个,轻步兵一个斩击抗性一个火枪抗性,弓箭不用,骑兵的话一个骑兵抗性,一个防御抗性,用盐风饭团,四个兵力用4个战术,4级以上,二周目的时候开局用中岛小熊,就等于两个战术5,一个用骑兵,一个总在火枪上,基本上前8年打完boss。

更新日志

v4.0.6版本

1.提升游戏稳定性

2.优化页面布局

3.修改游戏问题

游戏信息

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游戏大小

31.70M

游戏语言

中文

游戏厂商

开罗游戏(Kairosoft)

包名

net.kairosoft.android.ninja_ja

系统要求

需要支持安卓系统5.2以上

MD5值

bd0dd91066651954e9afa06da2651dd6

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